✦   Règles Tournoi   ✦

Format de Jeu

FormatStrike Force — 2000 points
Nombre de rondes4
Durée des rondes4 heures
LayoutGW Event Companion
ScoringGW
Unités LégendeNon autorisées
Forge WorldAutorisé
ProxyValidation obligatoire

✦   Planning   ✦

Programme

Samedi

Accueil des joueurs
Première ronde (Layout A)
Deuxième ronde (Layout B)

Dimanche

Accueil des joueurs
Première ronde (Layout C)
Deuxième ronde (Layout A)
Remise des prix
Fin

✦   Inscription   ✦

L'Inscription Comprend

✦   Conditions   ✦

Conditions Générales

✦   Circuit   ✦

Code de Conduite

Ces règles de base s'appliquent à chaque étape du circuit The Eternal Throne, quelle que soit la ville.

Fair-play & Respect

Un jeu ferme mais fair-play : challenger ses adversaires au maximum tout en les traitant comme on souhaite l'être — notamment en jouant selon l'intention des règles. Nous accueillons nouveaux venus et vétérans, tant qu'ils ne cherchent pas à modifier la communauté à des fins personnelles ou politiques.

Arbitrage & Pertes de Temps

Tout joueur appelant répétitivement un arbitre pour des questions clairement répondues dans la littérature officielle recevra un avertissement. Cette pratique est considérée comme une perte de temps délibérée.

Accord de Résultat

Il est strictement interdit de convenir d'un résultat avant la conclusion naturelle de la partie. Selon la gravité, les deux joueurs pourront recevoir un avertissement ou une sanction.

Triche — Règles & Déplacement

  • Triche aux règles (oublier délibérément ses propres règles d'armée) : Avertissement.
  • Triche au déplacement (déplacer trop loin, pousser des figurines hors portée) : Avertissement.

Règles pour les Dés

Dé non à plat = penché, relancé (sauf accord préalable). Relancez tout dé tombant dans un décor ou sur un marqueur d'objectif. Plateaux à dés autorisés.

  • Triche aux dés (dés pipés, mauvais comptage des succès/échecs, modification des valeurs) : Sanction majeure ou expulsion.
  • Interdit : dés personnalisés dont 2 faces ou plus ne permettent pas de distinguer clairement les chiffres. Tout dé ambigu sera retiré du tournoi immédiatement.
  • Les symboles doivent être lisibles depuis le côté adverse — sinon retrait immédiat du tournoi.

Chess Clock — Pause Interdite aux Joueurs

Les joueurs n'ont en aucun cas le droit de mettre la chess clock en pause. Seuls les arbitres sont autorisés à suspendre le chronomètre. En cas de besoin justifié, l'arbitre peut octroyer 5 minutes maximum partagées entre les deux joueurs pour terminer la partie. Toute pause non autorisée constitue une infraction traitée selon le système de pénalités.

Système de Pénalités

1

Première infraction

Avertissement verbal. Aucun point déduit. Le joueur est invité à mieux gérer son temps.

2

Deuxième infraction

Avertissement officiel. Aucune déduction. Tout nouveau retard entraînera une pénalité.

3

Troisième infraction

Carton jaune. 10 points déduits du score du joueur pour la ronde en cours.

4

Quatrième infraction & plus

Exclusion possible par les organisateurs et l'arbitre en chef, sans remboursement ni recours. Chaque joueur est responsable du respect des décisions arbitrales.

✦   Prêt à en découdre   ✦

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